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微玩具评测 2017年12月汇总 下

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#微玩具评测# 暨 #改造报告#
2017.12.17


TRANSFORMERS  戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー 2010  变形金刚  TF
DECEPTICONS  デストロン DESTRON  狂派霸天虎迪賽剛
SWEEP LEADER  スウィープス参謀  扫荡队领队
SCOURGE  スカージ  瘟疫 天譴

 

无版权 第三方【第四方】
MECH FANS TOYS   MFT
2017  MADE IN CHINA
MF-20  ADVANCED  SCOURGERS

 

【仿制于
Digital Xtal 9   DX9 TOYS   DX9創工
2014 2016  MADE IN CHINA
X系列  WAR IN POCKET 口袋战争 系列
DOOMBRINGERS  X04 X04G  PLAGUE
并放大、改造。】

 

首先发售方式上一改先前鲨鱼精的三体小队一队长俩队员、概率隐藏色队长方式,改为单体装,可谓喜忧参半,喜在不用被强迫收奇怪的配色,忧在市场定价是全国包邮统一价的时候重复运费跟包装耗材费用的叠加,让组队成本上升。众口难调之下,其实授意代理销售商多做一个每三只的打包优惠套餐可能会更合理一些。

 

包装方面,依旧是拿来主义的版权图搭配实物照片及奇怪的日文,外盒白卡纸依旧颇厚实,吸塑似乎薄了一点点。双面全彩A4说明书这次倒是没塞下回预告。

 

配件方面给了双枪,外加沿用自惊破天的特典小能源宝,但没给小珠链,无所谓了反正瘟疫剧情里是塞身体内的不是挂脖子。

 

成型色为深湖蓝及非常浅的蓝灰,注塑色与喷涂补色之间几乎无色差,点赞。外加金属银跟大红的细节补色,喷涂精准度跟漆膜厚实度都OK。

 

从先前的狂飙来看,MFT家的修正思路是尽量G1化,所以相较DX9版本而言模具改动在于替换增大了头顶那个不知道算是武器还是推进器的多段管状物,并在翅膀两侧追加两个突起的轴及呼应中央的管状物。
配色方面基本上是沿用了DX9的初版,但蓝色主色比DX9浅且铁灰色改成了亮银色;省略了胸部下方与腹部呼应的涂装,这个我赞同,原版看着跟腹肌被一分为二一样,很怪;飞船形态外壳上多加了一大片蓝色涂装以还原G1配色,然后脚掌的涂装与留白位置与原版相反,使飞船形态配色更为一体;最后还有一点我很满意的改动,原版手腕关节与手颜色一致,视觉效果上觉得前臂奇短无比,先前狂飙这个问题我也喷过,M家出样品图的时候我也在微博留言提了一嘴,没相到真的在腕关节上补了跟前臂一致的蓝色,赞啦。最后原版初版很神奇地吸塑有留空位却没给直到重涂套装才给的枪铁色单枪,这边给了双份的浅蓝成型色。

 

从飞船形态说起吧。
瘟疫这G1机设是典型的壳包肉,只要想保证还原度且不为复杂而复杂,基本上就跳不出头一窝两腿一并拢翅膀一收完事的套路,所以早年钛6寸已经这么搞过一次了,不存在什么创新空间。然而由于双腿变形时需要稍微折叠且胯膝都是球关节,在没有限位榫的情况下极易错位,加之明明左右翅膀合拢处可以做交互齿的卡位,M家也没修正,导致根本无法稳固定位的问题,这点MTF没给改正非常遗憾。于是贴上标志再切开后就再也没并拢的时候……
所谓结构创新,在于头胸位置折叠90度时头部自动下滑收纳的滑轨结构。平心而论设计得倒是挺巧妙的,但是——就我个人认知,瘟疫跟其手下扫荡队队员的最大区别仅在于丫变形后并不喜欢把脑袋收起来,喜欢留在外面发号司令XD,所以我实在无法接受这个情况,虽说拆开用胶板切成条重建正常的上下滑轨应该也不难但毕竟我懒癌,所以我还是当这个只是队员来理解算了。
针对原版变形后无处收纳武器的问题,MFT巧妙地通过给双份,把手翻回来左右挂载给解决了,怕不是造型创意来自于E版鲨鱼怪的重涂。
但依旧存在问题,飞船底部因为翅膀球关节罩的巨大突起无法水平摆放,想了想如今廉价支架烂街,便以最常见的接头直径3mm为准,在后腰开孔,实际操作时发现支架转轴突起位置还是会被干涉,只好重新在反转的胸部底下再开一孔。
然后呢,DX9做的这枪,要说还原G1,又没有G1玩具版的侧装弹夹(当然万幸没有这个,所以双持不突兀),且后部突出管状有半个枪头长很诡异,所以在管理枪头开孔后得琢磨着怎么修正最为合理。最终发现除去顶部突起,枪身厚度颇为巧合,于是在切断尾部之后,顺手切掉了顶部突起,并将握把上部一段斜坡弄平——没错,在船头底部开插槽安装就好啦!只可惜小腿外侧那位置是虽是平面,但实际我选的位置电钻捣进去后一半是偷胶位一半是实心,手持非夹钳操作,妥妥的钻歪,为了补救只好从拼装零件堆里挖出来俩约3.8mm内直径的偏硬的关节套轴,切去外壁转轴部分后捏紧了艰难地在电钻上打磨内壁,然后用AB胶固定进去,再切平突出的部分。总算顺利将双枪安装到位了,擦汗。这样一来解决了无支架时平放问题,二来我也不必再纠结没有还原头顶圆管摘掉插枪这G1玩具玩法没还原的问题,也不再纠结头领时期追加目标战士也是插头顶的事情了。
最后,手臂折叠到飞船后面充当推进器减少船身宽度确实是个好设计,但明显前臂是上下合模、手臂背面却只有两条突起的棱线没做更多的推进喷口刻画实在偷懒,随手找了俩MA家(仿的)补品改件D003(似乎已绝版)小喷口粘上,完事。


毕竟小尺寸,变形结构是相当简单的,已经无需谈什么指引性。

 

胸部翻折回去后船形插支架的孔被遮挡,所以后腰上错开的孔也算歪打正着可以用得上,不过事实上胯部T字形偷胶的顶部中心用手钻稍微扩孔也能插支架,所以支架无论固定于上半身还是下半身都可以了,不错不错。

 

面相因为整个头部新规,与原版在线条角度上稍有区别,手头无原版实际对比,只能说看着都还可以接受不分高低。只是,这边的胡子涂色偏浅,在脸部高亮度金属银漆的反光下某些角度看着很含糊,回头找时间还得自己用面向笔重新勾一次,顺便底部倒三角位置我也觉得应该削薄一点现在太高了。
再有就是虽说手腕关节部分已经喷涂了与前臂相同的蓝色,但毕竟顶部那一截是咬进前臂中间银色部分里的,咱要求不高,自己马克笔再补一道银漆很轻松。
至于手的部分,DX9版的思路是取G1跟IDW中间值,所以随了IDW无所谓,但连经典版都(破天荒地良心满满)把辨识度特别高的手指前端大红分色给做了,M家这边目的是更G1却没能好好发挥自家代工厂喷漆精准结实的优势,就很遗憾了。然后我懒癌,郡士马克笔红色干了起码两年了一直没买新的,暂时不补救以后再说。

 

肩部外侧标志性的喷口因为要做球关节的行位无法实现,这倒是在变形结构依然相较G1机设有变更喷口改在前臂背面这理由存在而无需纠结,但人形下我依旧有些不满。
1.多年来我一直觉得,虽说第三方因为有自知之明不敢做派系标志,却往往忽略了应该给出便于贴标志的位置,即便给了也并不一定能对市售标志尺寸做一定考量经常位置很怪,且各家的独立系列之内都做不到标志位跟尺寸风格统一,这理念上的缺失相当遗憾。具体到这狂飙,虽说跟相关前作惊破天狂飙一样只要贴胸口正中心就好,但实际操作后,这标志在飞创形态无法被完全遮盖,会露出来一部分,如果有想到这点,也许翅膀包裹这位置的地方做高一些即可解决,无奈咯。
2.为了追求90度前抬腿,胯部下沿与大腿顶部之间存在巨大的缝隙,在大尺寸玩具上这缝隙尺寸不是问题,在这小尺寸上三角空隙区都能塞进半张脸了就实在是很难看了,事实上明显可以靠增加大腿顶部C面坡度来解决的。M家把铁灰色深沉涂装换成了亮银色之后腹部跟大腿的三块银色正好交错在一起凸显了这块缝隙,看着相当难受,很是“角度限定”。
3.正因为前面那个因素存在,梯形的下腰部视觉效果上也显得更加宽阔突出,如果提前有点考量,稍微缩小腰部转轴T帽宽度,左右俩固定螺丝往中间移动一点,明显有足够空间可以做修身抽脂整形的。
4.跟狂飙一样,大腿位置的造型是DX9家贯彻其原创风格的位置,但这全是横线的风格实在跟几十年来瘟疫曲面造型大腿的形象不符,在根本不牵扯变形的情况下M家没给新规一下,就算没狂飙换回G1头却依旧是IDW侧裙甲大腿那么违和,也是相当遗憾。
5.大腿正面非常平滑,毫无刻线纹路,可以理解是为了飞船形态完美的外延,但如果能在G1玩具上贴纸的位置加一点栅格状刻线细节(让我自己补刻线?我懒,不可能的,这辈子都不可能的)、又或者参考STUDIO OX设定非在这位置加个进气装置的话,就不至于显得上下身信息量差距过大。
6.铁轴转动的脚掌,听说原版接地能力很差,M家版许是关节够紧我倒没觉得,毕竟需要对接脚底不可能做成倾斜伪接地角度。但事实上既然膝部都用了球关节,行位孔已然破坏了船体外壳完整性,那么脚踝为了不干脆也做成球形关节呢,无法理解。
7.最为不解的是,DX9原版三人几乎等高,M家放大后狂飙比惊破天高半头算是耳朵长也就罢了,瘟疫明明也有头冠却愣是比惊破天又矮了半头,这身高比瞬间违和感MAX……好吧我继续理解为这是弱鸡的扫荡队队员,不是强到能偷能源宝跟猛大帅眼珠的瘟疫。
PS:还是想再吐槽一次,狂飙跟瘟疫的武器握把是4mm这个非传统泛用尺寸就罢了,惊破天却是3mm,不存在系列构成思维。

PPS:惊破天的时候我喷过手部开口无法持握能源宝还需要自行切削,这次总算了有针对性修改了,双持非常顺利,再小赞一个。

 

基于上诉各种鸡蛋里挑骨头的较真,除非以后再出个蓝色偏深偏紫、白腿的版本,否则并不打算复数购入组队,究竟比DX9原版大多少至今未见有人晒对比图,也许入两个原版当跟班也算组队好方法?

 

除了腰部、手腕跟脚踝是转轴,脖子肩轴胯膝翅膀根都是球关节,可动性水准以上且关节松紧度很好,不那么较真的话随手把玩还是挺棒的,不谈道德单就玩具的本质来看,半百多点的包邮价性价比还好吧。

 

明明上个月还见过石家KO的G1,阿兹海默发作找了一个小时死活找不到,合影就随便意思糊弄一下好了……

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2017.12.19
メガハウス  MegaHouse  MH 百万屋  +  SEGA 世嘉
2014  MADE IN CHINA
ヴァリアブルアクション  VARIABLE ACTION D-SPEC 系列 第3弹
电脳戦机バーチャロン マーズ  CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON MARZ  电脑战机MARZ  计算机战机Virtual-On Marz
MARZ MZV-747-J  テムジン747J  Temjin 747J  铁木真747J  。

 

1995年年底,硬派平台游戏王者SEGA切实定义了3D机器人STG游戏的基调,奈何世嘉王朝SS土星偏重2D的抉择让市场天平倾向于万恶索尼,继任者DC更是大败,导致这类型游戏一直到后来GVG才正式火起来,于是VR系列在国内人气一直低迷。没准靠此作机设跳出高达光环笼罩正式成名的KATOKI HAJIME 角木肇 カトキハジメ都更出名。
之后SEAG先是在硬件大战落败变成第三方软件开发公司,后又在2003年与与日本柏青哥大厂Sammy合并,名称整合为SEGA-SAMMY,山河日下。
总之,2003年5约发售,对应当年对手SONY家PS2跟PS3平台,号称3Dロボットアクション游戏の金字塔的MARZ似乎已是VR系列最后一作,初代主角机MBV-04-G铁木真这机型发展到这一代,已然进化为第3世代VR,变体眼花缭乱,747J型作为治安维持用定制机,针对一对多的战斗情况强化了机动性。

 

KA氏的美学风格基本上就是无限堆积细节,在给高达做机设的时候好歹还有历史框架限制,到了纯原创的VR这边,随着一代代主机配置的升级带动多边形算力的爆增,后期VR的机设也是越来越花哨,鲜艳的高纯度小色块遍布全身。于是乎除了买水贴送烂胶但水贴又出了名地差的长谷川拼装补色地狱之外,VR爱好者举步维艰。
当然,我只是中二时期在包机房体验过一把初代而且,对后期这些密集恐惧症治疗道具并没有大爱。只不过呢,主流成品铁木真除了早年SEGA本社有个HG级的植物人REAL MODEL可动05之外,也就只剩COMPOSITE Ver.Ka罢了,最多算上寿屋一枚硬币盒蛋,就没了,好歹是进过机战的作品的主角机,收一个可动SD不过分啊……所以趁着大跳水不到一张入了个全配二手。

 

毕竟是手办老厂MH,7000日元坑爹高定价下倒是可以在涂装上极尽其所长,珠光暖白成型底色加透明蓝观测器;大红、亮橙、金属湖蓝、以及细磨砂质感的金属蓝、枪铁黑细节补色,这分色亮说白了你要白给我个拼装我也不肯能有那闲工夫去整啊,一百几十的就纯当上色费用都值了。
然后顺手再用水性勾线笔适当渗了下浅灰,继续堆积信息量。

 

配件方面除了基础握拳手,给了持枪左右、敬礼左手跟曲指右手;然后是VR系列标志性的背后背一台光盘主机那位置镂空开盖后,替换安装的平铺或45度翘起银色光盘,纯粹是安装插轴角度不同,有点蛋疼;其次武器除了能紧紧持握的主力步枪外,还有个手雷,不过这手雷不像CVK版那样有个固定插轴,只能摆在曲指右手上且摆不稳一碰就掉。大招武器ラジカルザッパー Radical Zapper是没有的,不存在的。

 

背后左右俩Vコンバータ作为此机型最大特征,推进器与背部连接位置有两段转轴可动,后面喷口也各有左右下三片能开合(不过SD化过程中这俩做太大了,左右互相干涉连同时展开45度都做不到)。

 

机战的SD造型从早期纯点阵时代的2头身,在后期模块化调用部件再到3D的制作方式变革中已无法适应,不得不一再拉长头身比,如今的主流3.5到4头身比里我个人是不太喜欢的,但不得不承认不做到这样确实要求不了可动性。
DS系列先前评过圣战士https://weibo.com/1252441760/EbwOiefES?from=page_1005051252441760_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment#_rnd1513625392117 当时觉得除了稍微不好站稳好歹给了支架,几乎能跟ROBOT魂可动打平手,非常满意,大意了……不知道是什么鬼原因,反正手头这只铁木真的裙甲跟脚踝俩位置神松神爱掉,且POM关节不吃502系圣水无法简单增粗,关节槽设计得又浅也很难加软质衬垫,于是把玩体验大幅度降低。


不自行添加支架底座的情况下,实在是空有一堆可动关节,却没办法好好地凹起来呢。怪不得市价跌穿后就一直回不去了。

 

非暴力把玩派的站尸党、不介意12mm头顶高这个尺寸的SD没多少难配对的话,就当买个高素质景品,倒还算是不错的选择。否则的话,建议远离之。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

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