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微玩具评测 2016年07月汇总

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2016.07.01
青島文化教材社第4事業部 新世纪合金 SG-01【真ゲッターロボ世界最後の日】真ゲッターロボ真ゲッター1  SHIN GETTER 1  真盖塔1号真三一万能侠一号 REPAINT 重涂限定。
青岛社的合金盖塔有着无数的版本,至今我都没找到能完整列表的网站资料,更不要说详细横向对比了。附属武器战镰战斧的有无、小翅飞翔翅收纳翅三种翅膀形态、涂装差异,但就这三个点已经泛生出两位数版本的真1,还好我并不是收版本爱好者。
落实到这版限定,主要特征除了有斧无镰小翅之外,整个胸口中间纯白、胸部及小腿透明部分内部细节是金属翠绿涂装,战斧上有金属蓝涂装。整体视觉感受那是非常地赞的。
寿屋狗B吃屎啦为什么就不能学学好。
7成以上合金铸造带来的手感那是其他任何品牌的塑料小铁皮人都无法比拟的。
可动方面不能跟SR超合胶比,但肩部拉伸关节在双手持握武器没问题,以上世纪末年的标准来说已属及格。
按动背包上的小开关双翅会弹起。
替换手除了握拳跟持握外只给了一个推掌左手比较可惜。
入柜罚站佳品。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2016.07.01

番外 #改造报告# 番外 #重拍(15%认真度)# BANDAI S.I.C. VOL.66 假面骑士仮面ライダーオーズプトティラ コンボ 000 Putera翼龙+Trikera三角龙+Tyranno暴龙=PuToTyra Combo恐龙联组翼角暴——貳重解放叠加形态——翼翼角角暴暴。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2016.07.03
BANDAI 1985 MADE IN JAPAN ハイコンプリートモデル HCM No.22 MSZ-006  機動戦士Zガンダム ZETA GUNDAM Z高达。
不要高呼什么萌蠢、什么时代感,先给技术的财团B跪下!30年前!懵懂如我都还没在电视上看到机动战士之再起风云呢当时轻工业世界第一的岛国的伟大设计师就凭借着木块切削加塑蜡做手板硬生生把永野护的不合理设定做成了完全变形的成品!跪下!!
毕竟当时的拼装模型还处于没有笋卯拼合靠点胶水的太古代,这只1比144比例的成品以当时的眼光对着HIGH COMPLETE MODEL这系列名真不怕骄傲,而且因为是超级情怀物所以多年来不断再版(我都见过三四种墨色不一致的外包跟说明书)导致市价一直良心,不收一只入柜又怎么对得起自封的玩具研究员身份嘛。
最初贩售时的定价已不可考,但对比同系列其他款,感觉成本真的全堆到结构开发上;金属零件除了特别薄需要加强的盾牌链接翅膀突轴之外,仅仅是在小腿内侧塞入了纯粹增重用的实心金属块,人形站立时稳到爆炸了waverider形态却一头翘只能说是毁誉参半。
配件方面除了替换用黄色硬质天线(似乎当年还没有稳定的彩色软胶件成型技术?)外是没有伸缩功能带握把可动的光束步枪、无分色但给了就是良心的光束军刀2把,高能MEGA粒子炮从缺,前臂弹夹从缺。
人形外轮廓没有摆脱那个时代肥壮的特征,但比起最初的同比例廉价拼装已经会飞,何况说明书跟资料活页上都大胆标出了第一版动画原画设定图做比对一副我照着这个做的谁能比我做得更好的自信感。
主要问题一是那个年代还没有复合多重关节的理念所以收起的胯部结构干涉MAX基本上不能抬腿可以谅解,但其二是完全无法理解的:肩甲外侧小挡板没做成可动就算了,居然直接圆柱笋插在上臂上呈弧形突起,造型成问题是小事,直接与肩甲形成干涉手臂无法水平转动,加之抢不能收缩简直连最最基础的持枪动作都摆不出来哦我也是服气。
不过简单尝试发现拔掉就能上臂360旋转之后我果断选择了DIY:切除插轴后切削根部两侧至与主肩甲外侧开口等宽,502粘合,20分钟一劳永逸。
另外不介意难看的话大腿往外拉之后也是能抬腿的。
变形结构上大思路没魔改,使用白色软天线的话无需拆件就可以完全收纳,腹部不收反开是个非常棒的解决方式,肩甲外侧平移也很棒;只是很可惜虽然是完全变形了,但翅膀需要拆装而非多段折叠活动轴、且只能拉出来很短小的一节翅尖而不是二段展开;小腿后部推进器不是盖子滑动而是直接拉出喷口也是灵光一闪式的脑洞魔改解决技术上限好案例。
虽则MA形态造型跟设定大相径庭,但考虑年代技术、无比稳固的锁位结构,我不禁要给出99分的高分,扣1分是因为后裙甲地下5个喷口没分件分色也没涂装。
作为化不可能为可能的神作,其历史意义不容忽视。
当年与之无缘并不可怕,可怕的是吃如今B家毫不进取挤牙膏施舍的屎而不自知。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.05
BANDAI Candy事业部 2005 【FUSION WORKS】 FW 「機動戦士Zガンダム A NEW TRANSLATION」映画化記念商品 MSZ-006  完全変形 Zガンダム  ZETA GUNDAM Z高达 ATTACK USE PROTOTYPE VARIABLE FORM MOBLIE SUIT。
早年的B家食玩部也就是在不缴玩具税的情况下小打小闹,FW系列本来只是知名职业玩家团队VOLKS造型村借版权作孽出高细节盒蛋的,直到神作重置电影这一发暴走也可以算是食玩部崛起到如今硬肛收藏部的开端。
倒不是说这个勉强算1比200的就多么多么完美,毕竟次年本部HCM-Pro版在造型上还是打脸,但这延续作孽村最小变形系列血脉思路的脑洞向成品在结构上颇有建树值得一书。
首先包装上你跟我说这是一粒糖果的赠品我简直要给岛国商法的宽容度跪下了,那豪华程度简直是万yan级成品的待遇哦,超硬厚纸皮礼盒磁铁活页盖开窗精美封绘跟变形过程封二还有全彩厚卡纸说明书特厚吸塑内包,我拍坏了脑袋都想不出来B家本部有哪款成品有过这么屌的待遇。
不规则开窗下是重点的WAVE RIDER形态,这很明显设计侧重点就在于完美还原这MA的外观,似乎就我所知包括拼装在内所有的Z玩具造型上无出其右。
为了保证不松散还二设了两个辅助推进器外挂在顶部,实际把玩中个人感觉不要也没有任何问题,要说遗憾的话高能MEGA粒子炮不在有点可惜。精致的移印标志跟细节涂装比起FIX都有过之而无不及(毕竟尺寸在那摆着)。
然后开始变形,重点关节件使用的是POM,毕竟B家自己生产配方保证,比作孽村自产的OG系自爆关节安全一万倍。变形过程的流畅性及指引性让人感叹对人行外观的舍弃非常有理有据,稍微有点白瞎了超级详细到位的说明书呢。
比较需要诟病的挂着PERFECT TRANSFORM却需要替换头部成收纳天线状态以及盾牌连接杆需要拔出来反向安装这两点,我只能说如果你把玩时室温超过30度其实天线硬度并不算太高,稍微小心点用手指拨一下不换头一样能顺利变形(但出现老化断裂别找我),而盾牌,我选择连接杆粘死在MA形态需要人形迁就下拉倒。
与设定比过大的胸部、过高的翅膀及改变造型的盾牌是它一直在坊间被诟病的重点,我只能说我玩惯了TF习惯了平行世界造型差异这点改变在好的把玩体验面前根本不是事儿。
倒是肩部跟上臂间直圆柱笋卯以及肩甲C扣纯摩擦抬起定位不稳有点小烦,但都可以靠502增粗大法解救。个人觉得设计上有欠缺的是前胯盖板太厚导致前裙甲关节轴偏后与胯部产生了大干涉导致可抬腿角度不行,其实拆开切削加粘垫薄胶板可破但懒得动了反正诉求纯可动的话又不必选它。
水口跟毛边披风合模线并不明显,只是当年B家开模精度也是受时代限制,合模有落差且刻线稍嫌模糊渗线不具备可操作性。然后部分零件容易晒黄这个真无解。
印刷大气的底座反倒真是没好好设计,两种形态支架要整个换浪费生产成本之余支架头居然完全不可动,难得这造型非常适合跟MIA版肥奥组911场景的但很难架出好角度来很捉急。
毕竟产品线不是B家亲生,定位稍含糊,所以在市场上并没有获得应有的赞誉也是件挺遗憾的事情。
可能也就我这种喜欢收同机型不同版本横向对比着玩的才会接受了。
非变形过程享受者、狭义原著党等并不推荐入手,异色杰作判定。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.10
BANDAI 2002 超合金 GD-44 可変戦士 Zガンダム(ゼータガンダム) 「機動戦士Zガンダム」MSZ-006 ZETA GUNDAM Z高达。
一句话概括,这便是30多年来唯一真正做到完全变形的贼塔。当年走的是最高规格的超合金路线,与可动战士版78吉姆扎古百式同血统,但两点巨大遗憾一是可变战士系列后面只出了一个ZZ就没有下文二是可动战士那边终归没把马克兔吐出来生生凑不齐小队。同年还除了限定色的Z3配色(黑下巴尖初期设定版)跟神脑洞的泰坦斯配色,
当时定价5500yan并不算过分,2008年狗B掐指一算完全变形无替换真的不好做啊于是换个翻页开窗封皮写上这四个大字变相再版的时候定价就加了500。
入正题:
毕竟技能点堆在变形结构上,合金含量并不是很高,能确认的是胸盖、肩轴、上臂及大腿,因为惯例的超合金系列用纯白塑料件见光死,我这只中古便已经均匀发黄,完全没黄的便可以确认是涂漆的金属部件。
毕竟拳头产品线,所有非分件分色的细节全都有精准的厚实涂装,刻线都有渗,不过比较维和的是估计为了省工序费用,脸部的线跟旁边进气口火神炮口一起用了纯黑而不是其他位置的灰色。
手型只有握拳跟持握替换,说真的还不如当年HCM版的可动手,因为这边考虑到一体变形需活动的天线的耐用性PVC零件一起用了硬度很低的配方,导致持握手保持力不足,持光速步枪凑和端高能MEGA粒子炮把玩那体验简直是噩梦。
毕竟只是标准1比144比例尺寸,光束军刀剑柄无法收纳忍了,但有给双份前臂弹夹却开启不了炮口这个有点说不过去。盾牌插轴前端的导向坡度开得太长,能吃上摩擦力的距离很短导致容易松脱也算是设计上欠斟酌的小细节。
除了上诉几点,要说可动上输ROBOT魂也就只是输在腰部没关节四肢不可拉伸上而已。
变形过程极端流畅,腹部胯部的折叠开启真心要点赞。变形完毕后虽然没有支架但摆放平稳,仔细想想老HCM小腿配重后的翻到才理解到这边不大量使用金属却调整出人形下盘高度稳定重心的精妙。
不过毕竟与WAVE RIDER形态为重的FW相反是MS形态偏重,所以这次MA形态从侧面看穿帮空孔还是有些角度限定的。但这不是重点,重点在于收缩后光束步枪翻开枪托底部小卡子去固定那一步,不但是反力学更是生生的反人类,我就没成功装上去过。反倒是重炮装机底轻松。
虽说通篇都在吐槽各种小不是,但就事论事,前无古人后无来者,对永野护作孽的机设,这真的已经是最优解了。由于中古行情很微妙地并不变态,非常值得入手把玩后罚站。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.11
#微玩具评测#暨#改造报告#
威将卡高陆霸 钢铁变形联盟 合金版 领袖之挑战04 武士之擎天侠。
由屎一般的2015新RID动画版D级擎天柱放大,并整个胸腹区块无脑用合金,三十多块钱买来下刀总归是比被官方喂屎要好。
山寨味的重点在于包装上左肩白标志斧头鲜橙色实物黑标志土豪金斧刃。
由于是直接抄3D数据等比放大,原本省料到极致的薄板手感反倒是消失了,就算合金部件配重在胸腹厚实的小腿也有很高的稳定性,倒是改进了官版无解地摆不了大造型的劣势;
涂装方面比起官方一片黑的腹部能用红漆把进气板一起涂了倒是好看一点可惜作为假胸腹也要遵守基本法不是,你肩部变出来的车头那里还是黑色哦,如果两边都重涂上银漆跟膝甲一样的话效果能强百倍但是我一时懒还没下手;
WJ惯例弱势在头雕这次也是没爽约,虽说官版就省事得厉害但这边一团胡的糟糕细节下根本就没有眼睛存在,没分件情况下还不好改,懒得救了;
然后惯例不考虑5mm通用武器插孔之余毕竟官方就懒逼地没给说明书只在吸塑侧面随便一标变形过程,WJ便完全没去思考车型斧头怎么挂,所以必须自行用刀刃尖小心切削小腿内侧及背部的突笋适应斧子上的凹槽。
肩部的标志用棉签蘸风油精一擦就掉,反正这系列原版那白色圆圈标志也很幼齿很蠢,翻出来四年前某寨中寨合金转轮里带的08A精英卫队标志裁边后上胸口上车厢两侧,自觉效果不错。
最后这个模具最大槽点的拳头被完全遮挡问题,祖国版改着不心疼嘛,裁纸刀硬肛轮子内侧零件去掉干涉同时开出空位,用小螺丝刀之类的工具助力卸下轮子后去轮子下面盖住的固定螺丝,在把轮子扣回去,便可完美破解。
最后把仅仅是稍微意思一下的排气管顶部切平开个孔稍微给自己一点心理安慰,收工。
这15A我是真不打算像08A一样硬上全吃了。

 

 

 

其之二:一个半小时细节补色。有道是术业精于勤荒于疏,不知道多久没动手,笔涂技能已经跌回初心水准,又及金属胸甲外漆膜就算油性银打了厚底郡士金属蓝也无法正常发色,做渣了。黑卡2涂抹严重看不出来糟糕细节

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.12
BANDAI 2015 手裏剣戦隊ニンニンジャー手里剑战队忍忍者ファイティングアクションロボ(食玩?清涼菓子)系列ゲキアツダイオー激热大王。

系列历史不长,但这款肯定是目前为止最糟的一款,橙色部分毫无质感一团糊,面部大腿脚掌分色不完全,小腿前部等位置立体变平面,只剩可动还在。

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.13
BANDAI 2009 ROBOT魂  44 [SIDE MASHIN] 魔神英雄伝ワタル魔神英雄传/神龙斗士 龍神丸 RYUJINMARU 龙神号。
想当年刚出宣传官图的时候我还闲得蛋疼在AC婊了句狗B为了减少可动干涉无视设定排骨化肢体比例的做法不行被护B骑士团围攻,5年后还不是乖乖除了2.0版161来洗牌。本着没有调查就没有发言权的态度为了婊到位主动吃屎入了盒价格还行的二手。
开盒第一感觉是这TMD感觉不对啊,一粘土制机器人你非给弄上大面积金属漆是要怎样?再加上滥用材质(或者说为了省钱跟头壳前端一起出模没上漆)的透明勾玉,子供情怀彻底破灭。论还原真心比不上早年的可动扭蛋。
戦部ワタル 战部渡/飞云 的小PVC人偶倒是超出预期的极其精湛。
但是为了还原基本上没人会重复玩的乘搭前形态把配件成本堆在替换肩甲上导致必杀技只能还原登龙剑跟龙雷拳,龙牙炎龙飞龙从缺也没有大字塑料片特效的情况只能说可玩性低得离谱。
关节设计上早期胶魂思路矫枉过正程度简直弱智:
1.把16:9强行拉成4:3那种感觉的躯干四肢毫无美感;
2.马脖子难看;
3.明明肩部龙爪展开不了多少角度自作聪明把肩轴关节做到肩甲外侧违和MAX;
4.手腕球关节轴长得不可思议;
5.胯部小细轴难看得一逼;
6.强行滑动膝甲MDZZ;
7.背后卡件的卡扣松得没法用;
除了活动内腹甲比转腰优先的2.0版好看外一无是处。
材质上强行金属漆的部位表面漆膜长时间与软胶制上臂甲跟手型接触会染色,到2.0时代非但不改进还专门写个警告说不要长时间持握也是死不悔改。
一边在脑子里循环“我来啦!飞云”、“系机会啦!飞云”一边把玩的那被喂屎的浓郁芬芳真心不好忍受,非自虐爱好者现在入它除了要那个小渡人偶之外好像没什么可行性了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2016.07.14
TAKARA マグネロボット系列 マグネモシリーズ 鋼鉄ジーグ 钢铁神杰克/钢铁吉克/金刚飞天钻 STEEL JEEG クリアジーグ透明限定。
初版年代未考,只确定08年曾经出过一波复刻,除了原色跟彩透外还有暗黑配色,以及配套的马,可能也有支援飞船。
因为长相实在抱歉而可能是最没人气的豪哥系萝卜,连百度百科都没有也是惨。赶在SR超合金不按常理出牌即将到来之际,先肛一发以作纪念。
16厘米出头的头顶高按设定10米算是个不上不下的1比60比例,不过跟超合金魂没按设定来的魔神正统三兄弟摆一起这表亲并不违和。
整体设计思路运用的是T社在微星小超人超磁力系列上点开的磁铁关节技能点,所以内藏大块金属板的躯干也正适合用来出彩透版本装作有内构,倒是肘部跟膝盖可能是考虑到关节角度保持性问题用的是非磁力的纯金属转轴关节,反倒造成了金刚飞拳变成只能弹射拳头的遗憾。又及脚踝没舍得再加个磁铁球轴没有接地可玩性失分不少。配件方面标志性的飞天钻头小型化子供安全条例化得有些过分,虽然有原创换装玩法也挺不爽。配件方面只是腹部弹射子弹跟双拳多给个备份而非不同规格,有点寒酸。
靠着成型色作弊犯规勉强算是超过了远古当时物纯情怀的性质,顺利在我办公桌背后书柜里抢到了站尸的一席之地。与海洋堂KT高可动盒蛋一起静待新版本跌价后团圆......

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2016.07.16
YAMATO やまと 群雄【動】THE COLLECTABLE ACTION MODEL  GN-U DOU 群雄动 #013 超重神グラヴィオン GRAVION /重力王  グランカイザー  GRAN KAISER 格兰凯撒/超重皇。
天国的大和社最后的良心,这个系列本身主推的是通用高可动素体通过安装不同的外甲吃遍能弄到授权的各种机器人,为了体现尺寸的差异专门为这合体机核心部分开发了小尺寸素体,只应用了一次,这系列就扑街了,也是唏嘘。
且不说机器人原画之神大张正己老师作为导演的水平吧,除了作孽村最小变形之外唯一能选的成品可动只有它又指望不上B社开恩,遇到好价只能买咯,就是可恨那大头娃娃般的God Gravion居然越涨越离谱不知何年能圆满。
ABS外甲成型锐利上色精准,Y社在做工上的堆料让人安心;比起狗B胶魂强行金属色,这边平淡的动画色带消光也能满足原作党的实际需求。
不过就事论事,这只的头雕尤其是嘴部确实做崩了而且脖子关节一根细杆有点难看。
另外估计新素体开发成本摆着,于是小尺寸下配件只有一对替换手加一把枪可玩性偏低。
凑和吧。



 

 


 

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